Niko Partners:到2023年,亚洲云游戏将达到30亿美元和6000万游戏玩家

根据市场研究机构Niko Partners的预测,到2023年,亚洲的云游戏平台和服务收入将从2019年的2.7亿美元和300万消费者增长到30亿美元和6000万玩家。

Niko估计,到2028年,游戏玩家的数量将超过5亿。该公司预计这一增长将在一定程度上是因为云游戏可以消除目前全球许多人面临的游戏成本和平台障碍。

Niko Partners创始人兼执行合伙人Lisa Cosmas Hanson在一份声明中表示:“云游戏将给玩家带来巨大的好处,他们可以在不需要昂贵硬件的情况下获得大量高质量的游戏。开发商、出版商和平台都能通过更大的影响力和更多的货币化方式获利,但拥有从知识产权到基础设施等价值链大部分的公司将从中受益最多。和其他许多游戏行业一样,亚洲正在引领潮流。”

云游戏将不再需要不断的硬件升级,玩家将能够在现有设备上消费云游戏,或者可能在未来的设备上消费云游戏,这些设备可能配置较低,只能在连接到云服务器中玩游戏。

云游戏最大的机遇是让智能手机游戏玩家能够接触到云游戏。智能手机游戏玩家占亚洲游戏玩家群体的最大份额,他们最终将能够在自己的移动设备上轻松地玩PC和主机游戏。

5G和无限数据套餐是云游戏在亚洲取得成功的关键,因为大多数玩家都在移动设备上玩游戏。5G基础设施的服务和投资对成功至关重要。

Cosmas Hanson在一封电子邮件中预测,为了达到5亿亚洲云游戏玩家,我们将看到主要由智能手机和现有游戏玩家进入市场的新游戏玩家的组合,他们可能会减少对单一平台的使用而支持从不同平台在云中可玩的游戏。

她还表示,目前亚洲的云游戏体验主要集中在日本的游戏机上。在韩国,5G于2019年5月推出,可以使用一些云游戏功能,但目前还没有多少专用的云游戏在使用。

她说,中国很可能成为亚洲最大的市场,到2028年,亚洲市场将成为全球最大的市场之一。

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