App Annie:2020年手机游戏支出将超过1000亿美元

移动数据和分析研究机构App Annie表示,到2020年,手机游戏行业的收入预计将达到1000亿美元,高于2019年的860亿美元。

App Annie将这些数据作为其《State of Mobile 2020》报告的一部分发布。这份年度评估报告深入分析了手机对各行业和全球经济的广泛影响,突出了表现优于同行的出版商和品牌。

根据这份报告,游戏现在占了应用商店总消费的72%。手机游戏在2019年的花费比所有其他游戏的总和多25%。移动游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家庭游戏机支出的2.9倍。

App Annie表示,2019年全球总下载量达到2,040亿次(较三年前增长45%,较2018年增长6%),2019年全球App store消费者支出总额达到1,200亿美元。用户平均每天花在移动设备上的时间为3.7小时。App Annie表示,到2023年,移动行业将为全球国内生产总值(GDP)贡献4.8万亿美元。

App Annie表示,休闲街机游戏占游戏总下载量的47%,诸如Good Job Games的Fun Race 3D之类的游戏。硬核游戏只占所有游戏下载量的18%,但却占据了顶级游戏55%的时间。

App Annie表示,优步(Uber)和阿里巴巴(Alibaba)等专注于移动领域的公司的IPO总估值为5440亿美元,比不专注于移动领域的公司高出6.5倍。

2019年,消费者平均使用手机3小时40分钟,自2017年以来增长了35%,下载了2,040亿应用程序。

各品牌继续接受移动设备的覆盖范围和价值,推动了Snap、Facebook、谷歌、Twitter和TikTok抖音的成功。到2020年,广告商将在广告支出上投入2400亿美元,比2019年增加26%。

订阅占了消费的95%。四分之三的非游戏类应用通过订阅实现盈利,随着Tinder、腾讯视频、爱奇艺和YouTube的普及,视频和约会类应用推动了应用商店的支出。

2019年,全球手机游戏支出占所有游戏软件的56%。到2020年,所有应用商店在手机游戏上的支出预计将超过1000亿美元。

腾讯的《王者荣耀》、索尼的《Fate/Grand Order》以及动视暴雪的《糖果粉碎传奇》都是手机游戏领域的霸主。

在2019年第四季度,Netflix的iPhone用户中有近25%也使用了Disney+,这是美国顶级视频流媒体应用中重叠用户最多的一次,表明消费者为多项服务付费。

而Z一代成为业务中日益重要的战略部分。移动是Z一代的母语。这一人群高度关注应用程序:与老一代相比,他们在最受欢迎的应用程序中每个用户的会话要多60%。

App Annie首席执行官西奥多·克兰茨(Theodore Krantz)在一份声明中表示,移动设备正在推动全球品牌和出版商的数字化转型。

《State of Mobile 2020》审视了宏观移动趋势;确定游戏,金融科技,零售,社交,视频及其他领域中哪些领先品牌和发行商在移动设备上获胜;并展示了企业如何导航和覆盖主要受众特征。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注