Zooba制造商Wildlife Studios融资6000万美元来扩展其手机游戏帝国

在过去的八年中,Wildlife Studios悄然达到了20亿的手机游戏下载量,这就是它今天宣布已筹集6,000万美元资金的原因之一。

Wildlife Studio的热门手机游戏包括Zooba,Tennis Clash和Castle Crush等。 自从Victor Lazarte和Arthur Lazarte于2011年在圣保罗成立公司以来,该公司发布了60多款热门产品,这些是其中的一部分。这是一个在没有知名品牌的情况下仍有可能建立一个移动游戏帝国的例子。

这轮融资对该公司的估值为13亿美元。Benchmark领投了这一轮融资,Benchmark普通合伙人彼得•芬顿(Peter Fenton)将加入公司董事会。公司刚成立时,一位投资者出价7.5万美元购买公司50%的股份。

“幸运的是,我们没有接受那笔交易,”Wildlife Studios的首席执行官维克多·拉扎特(Victor Lazarte)在接受采访时说。“在过去几年里,我们在国际上扩大了我们的团队,在美国开设了办事处,为我们打开了许多大门。”

他说,公司将用这笔钱来加快人才招聘,提高游戏质量。他说,公司目前在圣保罗、布宜诺斯艾利斯、都柏林、旧金山、帕洛阿尔托和加州奥兰治县拥有500多名员工。

该公司的游戏名单包括粉丝们最喜欢的手机游戏Tennis Clash和Zooba等。Tennis Clash目前在100多个国家的下载量排名前十,每天的下载量超过30万,而Zooba在美国上线几天后下载量排名第五。

Victor Lazarte说:“直到两年前,我们还只是在巴西最强大,然后我们获得了更多的动力。我认为这就是吸引投资者来我们这里的原因。我们现在的业务遍及全球。”

Zooba是一款“中核游戏”,即拥有核心元素但能够在短时间内在手机上玩的游戏,这款游戏在所有地区都获得了更大的成功。

Victor Lazarte补充道:“我们的业绩记录引起了投资者的注意。我们都是盈利的。我们很幸运地获得了可观的下载量,并因此变得更出名。”

自2011年以来,Wildlife Studios已经推出了60多款游戏,预计到2019年底,手机游戏下载量将达到20亿次。手机游戏产业占据了整个视频游戏产业的一半以上,是其增长最快的部分,年营收约700亿美元,平均每年增长26%。

Bessemer Venture Partners合伙人Brian Feinstein在一份声明中说道:“当我们第一次投资Wildlife Studios时,我们便接受了Arthur和Victor关于为快速增长的移动市场开发并发行畅销游戏的愿景。看着Wildlife从一个只有一款热门游戏的小工作室发展成为拥有60款成功游戏的全球游戏工作室,这是一段激动人心的旅程。”

该公司最近聘请了包括Riot Games的工作室艺术总监、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的游戏开发副总裁和Mercado Libre的工程副总裁在内的战略领导层。通过这一轮融资,该公司计划到2020年底将员工人数增加到800人以上。

“我和我的兄弟希望将我们对游戏开发的热爱与移动市场的无限潜力结合起来,将游戏带给世界各地的人们,”Wildlife Studios的联合创始人Arthur Lazarte在一份声明中说。“我们一开始是在圣保罗的一个小工作室,现在我们已经扩展到全球六个办事处。我们的使命是为我们的玩家提供最好的体验,我们的目标是找到最具天赋的人,他们和我们有着同样的热情——打造、开发和发行世界上最好的手机游戏,这将成为新一代玩家的标志。”

除Benchmark外,本轮融资的参与者还包括Bessemer Venture Partners,Facebook增长副总裁哈维尔·奥利文(Javier Olivan),Red Ventures的联合创始人兼首席执行官Ric Elias, Ribbit Capital合伙人Micky Malka, Iconiq Capital合伙人Divesh Makan,以及Facebook前VR副总裁Hugo Barra。

Wildlife Studios现在可以在每一款游戏上投入更多资金,但Lazarte表示,最重要的是吸引世界级的人才。

“这有助于我们的招聘能力,”他说。“我们都使用同样的工具和电脑。但问题是,谁能创造一个让最优秀人才感到兴奋的环境。”

到2020年,Wildlife Studios预计将发行三到四部作品,但该公司正在争取更高的质量来完成。

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