Coherence为开源平台筹集了250万美元,以实现联网游戏开发的大众化

瑞典初创公司Coherence已经筹集了250万美元的种子资金,用于创建一个开源平台,以实现联网游戏开发的大众化。

Dino Patti是《Limbo》和《Inside》等单人游戏的商业领袖之一,他创办了这家总部位于瑞典马尔默(Malmo)的公司。他希望这些游戏能够轻松转化为共享的多人游戏体验。

此轮融资由伦敦的Firstminute Capital领投,其他投资者包括芬兰的SISU Game Ventures以及Supercell和Unity的早期投资者保罗•海登(Paul Heydon)等。

今年早些时候成立的Coherence团队包括了DICE、Unity和Playdead等游戏领域的资深人士,他们有着从大型多人游戏到广受好评的单机游戏的丰富经验。

Coherence的使命是通过支持为任何规模的工作室创建可大规模扩展和持久的虚拟世界来实现网络游戏的大众化。该公司表示,与Unity和其他游戏引擎紧密集成的编辑器,将使开发人员很容易将多人游戏连接添加到他们的游戏中。

它采用了一种经过实战考验的游戏联网方式,这种方式在诸如《Battlefield》这样的快节奏、低延迟的AAA级游戏中得到了应用。

“我们非常高兴能够从一开始就移除游戏的规模限制并添加全实时持久性的可能性,因为这将从根本上改变我们创造和消费游戏的方式。我觉得目前游戏开发者并没有被引导到正确的方向上。太多的人为了获得灵感而着眼于更大的作品,而这往往会变得乏味——我很想看看当创意人员在这个领域能更自由地思考时会发生什么,”Coherence首席执行官Dino Patti在一份声明中表示。“由于技术有限,我们希望打破不断重复相同网络游戏设计的循环。在我们的平台上,我们希望避开开发者的方式,这样他们就可以在最小的风险下尝试疯狂的创意。我们希望看到coherence在游戏上得到应用。”

强大的编辑器插件和可视化工具将使开发和原型化变得更加容易,甚至让那些不太懂技术的开发者有能力去探索那些他们目前还无法触及的联网游戏设计。更有经验的团队会对以下事实感兴趣:coherence也完全建立在一个面向数据(ECS / DOTS)的技术设计上,以最大限度地提高效率和可伸缩性,并最大限度地减少延迟。

“有了这笔投资,我们希望在马尔默发展我们的团队,同时也在探索在其他拥有大型开发商社区的城市建立战略卫星办公室的可能性,”Patti说。

Coherence将于2020年启动,并计划在明年年初推出一个先驱性的项目。

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